Esta Mano "Cómica" fue creada con la tecnica de poligonos partiendo desde un cuadrado de 3*2*1 segmentos luego se extrujo y se aplicó el modificador turbosmooth. Luego el braso fue creado con una linea curva y luego se le aplico ticknes que hace que sea mas gruesa. Para los toques finales se creo un plano con un raytrace al 15% y en el una skylight, y activamos el lighttracer del 3dmax.
Gracias.
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